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创作环境 · Environment

软件

  1. VCCVRChat Creator Companion,是由 VRChat 官方提供的创作者辅助工具,集成了 VRChat 内容创作用的 SDK 等内容。
  2. UnityUnity 游戏引擎,VRChat 的 Avatar 与世界项目都在这里制作、构建与上传。这是我们接触最频繁,实际上操作项目的中央工作台。(※ 注意:必须使用 VCC 指定版本的 Unity
  3. 图像处理软件:如 Adobe Photoshop。若要修改模型的贴图文件,就需要图片处理软件。Photoshop 以外也有很多选择,但作者如有提供贴图的源文件,大多数情况都是 .psd 格式的 Photoshop 源文件,少数提供 CSP 源文件的情况下也一般同时提供了 .psd 格式的文件,所以使用 Photoshop 会是最佳选择,也更方便二次流通(例把自己做的贴图发给他人帮忙修改)。
  4. 建模软件:如 Blender。如果你需要为 Avatar 制作加入新的物体,又或者是为世界制作物件,就需要建模软件了。常见的建模软件有 BlenderMaya3ds Max 等。其中免费开源的 Blender 可能是个人创作者的最佳选择。

网络环境

要想上传项目至 VRChat 服务器,需要能够完整接管到 VRChat 内容上传服务器的流量。毫不夸张地说,在上传过程中遇到的 9 成 的问题,基本都是网络问题。想要成功上传,可以尝试以下三个手段:

  1. 小猫:同时开启虚拟网卡模式全局模式,这是最靠谱的方式。
  2. 安装专门的工具:有人制作了专门应对处理上传项目时网络问题的工具,安装即可。这种方式相对靠谱,有可能还需要和加速器配合使用,本人没有尝试过不是很清楚,但应该是有用的。唯一的问题就是可能作者不维护更新了,但只要 VRChat 那边也没有相关改动(一般不会),就没有问题。
  3. 游戏加速器:使用能够加速 VRChat 上传服务相关流量的加速器,且选择路由/全局模式。这个不是很稳定,我也不知道哪些加速器可以加速到,也不知道现在能加速到的,是不是以后也一直都能加速到。
  4. 其他方式:不同的工具具体如何操作我不清楚,但核心要点就是确保能够接管到 VRChat 上传服务相关流量,要么是精准捕获相关流量,要么是接管全局流量。